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第14章 游戏大卖?(2/2)

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看来,上一作《山羊星大战魔神》让Steam一方已经记住了山羊星工作室。

“定价多少?”

“29.99美元,开场CG就值20美元!”波赛开口。

“19.99美元。”宙斯开口。

“这一次,听宙斯的。”

苏默给游戏定价,提交给Steam一方,十分钟后,有了回应,对方表示虽然可以上架,不过还是建议再将价格调低一点。苏默想了想,游戏定价为14.99美元,又一次提交,对方几乎是妙回。

又过了二十分钟,苏默在Steam平台首页就看见了自家工作室的游戏信息。

“《Doublegirls》,两个女人之间的战争!只要14.99美元!”

好吧,游戏正式销售了,首页能卖多少套呢,最终又能卖出多少套呢?第一个问题的答案,明天就能知道了。

第二日,苏妍强烈要求苏默接她,苏默没办法,只能接老姐到租房,他知道老姐的心思,作为《Doublegirls》的策划人,她肯定想知道游戏能卖多少!

卧室,电脑前,苏默点开了后台数据。

“首日销量400套,哈哈,老姐,这个数据还不错哈!”

首日销量400套,确实还算不错,可苏妍冷着脸,明显不是很满意。她瞪了苏默一眼,又盯着波赛。

“波赛老师,哨兵的游戏制作系统太低级了,完全没有达到我的设计要求!如果按照我的设计,首日4千套肯定没问题!都怪哨兵!”

波赛只微笑,不作回应。至于宙斯,则是保持惯有的冷静和沉默。

…….

《Doublegirls》次日销量600套,第三天卖出1千套算是一个小**,第四天销量回落,只卖出200套,而第五天则只有40多套,到了第6天卖出不到10套,总销量基本已定。

总的来说,不会亏本,只不过,购买游戏的玩家给游戏的评论有很多都是**。

“骗子公司,狗屎一样的游戏!”

“卖CG的垃圾工作室。”

“华丽的开场,狗屎一样结束。”

“再也不买山羊星工作室的游戏!”

“SheepStar=Sheep

Shit!FxckSheep!”

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